Scooby Doo Knightmare


Nenhuma experiência solitária de Scooby e Salsicha está completa sem a presença de animais e fantasmas. Além disso, a missão seguinte não foi uma ocasião especial! Desta vez, o pessoal da Mystery Corporation foi para um antigo palácio, onde acredita-se que o fantasma de um cavaleiro viva. Gritos aterrorizantes são ouvidos da casa e o barulho de ferragens de metal é ouvido constantemente. Parece horrível, e os habitantes que moram perto do palácio pediram às pessoas para comandar um fantasma terrível. Assim começa a experiência! Sua personalidade será Scooby Doo. O cachorro permaneceu atrás da reunião, e ele teve "sorte" de estar com pressa para encontrar o cavaleiro fantasma. A fera imediatamente viu Scooby e começou a persegui-lo. Todos juntos, para não cair nas garras de um cavaleiro, você deve escapar! O palácio é composto por muitas salas, das quais existem várias saídas. Para passar por um deles, você realmente quer vencer as armadilhas que a visão preparou para você: precipícios sem fim, fantasmas de porteiros e muito mais. Tente seguir o segundo certo para passar pelos loops, mas não segure nada em cima. O fantasma o seguirá constantemente.